Diferencia entre abstracción y encapsulación

La abstracción y la encapsulación son conceptos principales de la programación orientada a objetos. El término “ Abstracción ” se asocia con el método de ocultar datos no deseados y “ Encapsulación ” se asocia con el encubrimiento de datos en una sola unidad. En Abstracción, el enfoque radica en el funcionamiento del objeto. Encapsulación, los detalles internos y la mecánica de la función del objeto están ocultos.

Abstracción vs Encapsulación

La principal diferencia entre abstracción y encapsulación es que la abstracción se trata de obtener información relevante y selectiva de un grupo de datos más grande, mientras que la encapsulación es el método de mantener los datos como una sola entidad y ocultándola. Los objetos que conducen la abstracción están encapsulados pero no es necesario abstraer los objetos encapsulantes.

La función de abstracción oculta información innecesaria del usuario. Selecciona datos de un grupo más grande de información. Esta función permite la selección y visualización de solo datos relevantes para el objeto. Nos ayuda a decidir qué información debe ser visible y qué debe ocultarse al usuario.

La función de encapsulación procesa los datos y el código que opera en una sola unidad. Se puede suponer como una cubierta protectora que detiene el acceso aleatorio del código. Hace que un sistema complejo sea más fácil de entender y trabajar para los usuarios sin preocuparse por los detalles internos y la mecánica del sistema.

Tabla de comparación entre abstracción y encapsulación

Parámetros de comparación Abstracción <TAG1 una sola entidad. Nivel de implementación Los problemas se resuelven en el nivel de diseño o mientras el usuario está utilizando la interfaz. Los problemas se resuelven cuando el código se ejecuta durante el nivel final. Formas de implementación Resumen El método de clases e interfaces se utiliza para implementar la abstracción. Se implementa mediante el uso de un modificador de acceso al otorgar acceso público o privado. Métodos utilizados para ocultar datos Las clases e interfaces abstractas se utilizan para ocultar obstáculos de implementación. El método de captadores y colocadores se utiliza para ocultar datos. Relación entre las funciones Los objetos que ayudan a llevar la abstracción hacia adelante están encapsulados. Los objetos que realizan encapsulación no necesitan abstraerse.

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¿Qué es la abstracción?

En la extracción de datos, solo los detalles esenciales son visibles para el usuario. El método de clases e interfaces abstractas se utiliza para implementar la abstracción. Selecciona datos de un grupo más grande y luego crea clases de tipos similares. Las clases se crean por encapsulación cuando se agrupa información similar en forma del mismo tipo de datos y funciones. La clase tiene la libertad de decidir qué función de datos se muestra al usuario y cuál no.

Los especificadores de acceso se utilizan para implementar la abstracción y hacer cumplir las restricciones de los objetos. La abstracción ayuda al usuario a crear códigos de alto nivel, restringe la duplicación de código y extiende el criterio reutilizable de la información.

La presentación relevante y selectiva de datos al público garantiza la seguridad de la aplicación o el programa. Las funciones del programa pueden modificarse y actualizarse desde nuestro lado sin afectar al usuario final. La abstracción permite la programación de alto nivel y la representación de máquinas.

Los problemas se revisan y resuelven en el nivel de planificación ( diseño ) y durante la interacción de la interfaz de usuario. Para ocultar los obstáculos de implementación, se utilizan métodos de clases e interfaces abstractas. Los objetos en código que deben abstraerse aún más están encapsulados. La abstracción se centra en conocer la función del código y no en la lógica aplicada.

¿Qué es la encapsulación?

El procesamiento de datos y el código que opera en una sola unidad es Encapsulación. La unidad única contiene datos que realizan las mismas funciones y, por lo tanto, se llama Clase. El uso de encapsulación, programas o aplicaciones es mucho más fácil de usar y comprender. El usuario no necesita conocer los detalles internos y la mecánica del sistema para operar el código.

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El modificador de acceso se utiliza en el sistema que decide otorgar acceso a datos al público oa un grupo limitado de personas para uso privado. Encapsulación, los datos están encerrados y protegidos del mundo como una cápsula, para que no se manipulen.

Se puede decir que la encapsulación es una especie de abstracción, pero es más específico de seguridad sobre la ocultación de datos. Se implementa durante el nivel final y por el método de captadores y colocadores. Este método permite a otros leer y modificar el valor de los miembros privados solo si se les ha otorgado acceso.

Los miembros de datos están etiquetados como privados, públicos o protegidos de acuerdo con el rango de acceso otorgado. De forma predeterminada, todos los miembros y funciones de datos se hacen privados por el compilador, pero se pueden cambiar utilizando un modificador de acceso.

Diferencias principales entre abstracción y encapsulación

  1. La abstracción es el proceso de obtener información relevante y selectiva de un grupo de datos más amplio. La encapsulación es el método de mantener datos como una sola entidad.
  2. En abstracción, los problemas se resuelven a nivel de diseño o durante la interfaz de usuario. Encapsulación, los problemas se resuelven cuando se ejecuta el código durante el nivel final.
  3. El método de clases e interfaces abstractas se utiliza para implementar la abstracción. La encapsulación se implementa mediante el uso de un modificador de acceso al otorgar acceso privado o público.
  4. Las clases e interfaces abstractas se utilizan para ocultar obstáculos de implementación en abstracción, mientras que la encapsulación utiliza el método de captadores y configuradores para ocultar datos.
  5. Los objetos que conducen la abstracción están encapsulados pero los objetos encapsulantes no necesitan abstraerse.
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Síntesis

En la abstracción de datos, solo los detalles esenciales son visibles para el usuario mientras que en encapsulación los datos se procesan en una sola unidad. La unidad única que contiene datos que realizan las mismas funciones se llama Clase. Los datos se seleccionan de un vasto grupo y luego se crean tipos similares de clases.

La encapsulación permite una fácil comprensión y usabilidad de programas o aplicaciones. Las clases se crean por encapsulación cuando se agrupa información similar en forma del mismo tipo de datos y funciones. La clase tiene la libertad de decidir qué función de datos se muestra al usuario y cuál no.

La abstracción ayuda al usuario a crear códigos de alto nivel, restringe la duplicación de código y extiende el criterio reutilizable de la información. Se puede decir que la encapsulación es una especie de abstracción, pero es más específica de seguridad sobre la ocultación de datos.

  1. https://doi.org/10.1007/11535409_1
  2. https://doi.org/10.1145/2508075.2508091

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